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ソフトウェア

カスタムスロットゲーム開発

スロットおよびカジノゲームのカスタム開発。コンセプト、数理設計、アート、フロントエンド、統合まで、専有または自社ブランドのコンテンツとしてご提供します。

カスタムスロットゲームの企画・開発を、コンセプトと数理設計からアート、フロントエンド、統合まで一貫して行います。成果物は、共通カタログからライセンスを受けたゲームではなく、お客様のために制作されたゲームです。

専有コンテンツや自社ブランドのコンテンツを求めるオペレーター様・ブランド様、および追加の開発リソースを必要とするスタジオ様を想定しています。

カスタム開発は、既製コンテンツでは実現できないものに応えます。お客様の客層、ブランド、プロダクト要件に合わせて作られたゲームです。ライセンスコンテンツは競合他社も取り扱う同じコンテンツであるため、ブランドの差別化にはなりません。また、ボラティリティ許容度、テーマ、セッション長、機構への馴染みといった嗜好が、そのゲームが本来設計された市場とは異なる客層に合わせて調整することもできません。専有コンテンツは、それを発注したブランドのもとに残るため、商業的な振る舞いも異なります。

スロットの出来を決めるのは数理設計です。RTP の設定、ボラティリティ、ヒット頻度、配当表全体での当たりの分布、ボーナス機能の挙動は、アートを載せるはるか前にセッションの体感を決定づけます。数理モデルは、最後に調整するのではなく、制作に入る前に構築しシミュレーションを行います。

標準的なプロジェクトには、コンセプトとゲームデザイン、数理モデルとパラメータ、アートとアニメーション、フロントエンドおよびバックエンドの開発、テスト、お客様のプラットフォームや配信チャネルとの統合が含まれます。

スロットに加えて、同じチームがテーブルゲームやカードゲーム、クラッシュ系やインスタントウィン系の機構といった他のカジノゲーム形式にも対応し、フルスクラッチの開発が不要な場合には、既存タイトルを新しい客層・言語・デバイス構成向けに適合させる作業も行います。

納品されるゲームは、サードパーティコンテンツと同じカジノゲーム API を通じて統合されるため、専有タイトルも別システムとしてではなく、ライブラリの他のゲームと並んでロビーに配置されます。自社ブランド以外への配信を想定するタイトルについては、プロジェクトのスコープの一部として取り決めます。

認証と市場承認は、早い段階で計画しておく価値があります。規制市場向けのゲームの場合、その市場の技術基準に対するテスティングハウスの認証は独立した工程であり、独自のスケジュールを伴います。どの基準が適用されるかは、ゲームではなくオペレーターのライセンスによって決まります。