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소프트웨어

게이밍 클럽 / 에이전트 시스템 소프트웨어

클럽과 유통 네트워크를 위한 에이전트 시스템 소프트웨어. 다단계 계층, 잔액, 커미션, 권한, 정산 리포팅을 다룹니다.

게이밍 클럽과 에이전트 기반 운영을 위한 소프트웨어로, 에이전트 계층 구조와 잔액, 커미션, 리포팅을 다룹니다. 플레이어에게 직접 도달하는 대신 에이전트와 서브에이전트 네트워크를 통해 도달하는 사업에서는, 네트워크 자체가 관리 대상이 됩니다.

클럽, 에이전트, 서브에이전트를 통해 사업을 운영하며 단일 매장이 아니라 분산된 네트워크를 관리해야 하는 운영사를 위한 제품입니다.

이 시스템은 에이전트 잔액과 정산의 수작업 추적을, 구조화된 계층과 투명한 리포팅, 각 계층별로 명확한 권한으로 대체합니다. 스프레드시트와 메신저로 굴러가는 네트워크는 예측 가능한 방식으로 무너집니다. 계층 간 잔액이 어긋나고, 커미션이 사람마다 다르게 계산되며, 에이전트가 자기 소속이 아닌 지선의 데이터를 보게 되고, 무슨 일이 있었는지에 대한 공동의 기록이 없어 정산 분쟁을 해결할 수 없습니다.

소프트웨어가 다루는 범위는 다음과 같습니다. 네트워크가 실제로 사용하는 깊이의 다단계 에이전트 계층, 이체와 한도를 포함한 계층 간 잔액 및 크레딧 관리, 수작업이 아니라 기록된 활동에서 산출되며 계층별 또는 에이전트별로 설정 가능한 커미션 구조, 각 계층이 자기 지선만 볼 수 있도록 범위가 지정된 권한, 정산 및 지급 리포팅, 적절한 계층 단위로 집계되는 플레이어 활동 리포팅, 그리고 잔액 이동과 관리 작업에 대한 감사 추적입니다. 이 감사 추적이 있어야 분쟁이 생긴 정산에 답할 수 있습니다.

일반적인 구축 과정은 네트워크 구조 파악, 에이전트 계층·한도·리포팅 설정, 플랫폼 또는 게임 콘텐츠와의 연동, 그리고 에이전트와 관리자 대상 온보딩으로 이루어집니다.

에이전트 시스템은 네트워크가 유통하는 제품 위에 얹힙니다. 카지노 플랫폼과 카지노 게임 API로 제공되는 콘텐츠에 연결되며, 네트워크가 스포츠 베팅도 유통한다면 리포팅은 한쪽을 예외로 두지 않고 두 버티컬을 모두 포괄해야 합니다. 같은 네트워크에서 오프라인 매장을 운영하는 운영사라면, 게이밍홀 및 터미널 시스템이 동일 사업의 매장 측면을 담당합니다.