ゲーミングクラブ/エージェントシステム
クラブや販売ネットワーク向けのエージェントシステム。多階層のヒエラルキー、残高、コミッション、権限、精算レポーティングに対応します。
ゲーミングクラブおよびエージェント型の運営のためのソフトウェアです。エージェント階層、残高、コミッション、レポーティングを扱います。プレイヤーに直接ではなく、エージェントとサブエージェントのネットワークを通じて到達する事業では、そのネットワーク自体が管理すべき対象になります。
単一店舗ではなく分散したネットワークを管理する必要がある、クラブ・エージェント・サブエージェントを通じて事業を行うオペレーター様を想定しています。
本システムは、エージェント残高や精算の手作業での管理を、構造化された階層、透明性のあるレポーティング、各階層に対する明確な権限へと置き換えます。スプレッドシートとメッセージアプリで運用されるネットワークは、予測どおりの形で破綻します。階層間で残高が食い違い、コミッションが担当者ごとに異なる方法で計算され、エージェントが自分の系列ではない支店のデータを閲覧し、何が起きたのかを示す共有記録がないために精算の紛争を解決できない、という形です。
ソフトウェアが対象とするのは、実際のネットワークの深さに合わせた多階層のエージェント構造、振替や上限を含む階層間の残高・与信管理、手計算ではなく記録された実績から算出される階層別・エージェント別のコミッション体系、各階層が自身の系列のみを参照できるよう限定された権限、精算および支払いのレポーティング、適切な階層に集約されたプレイヤー活動レポーティング、そして残高の移動と管理操作の監査証跡です。この監査証跡こそが、争いとなった精算に答えを出せるようにするものです。
標準的な導入では、ネットワーク構造の整理、エージェント階層・上限・レポーティングの設定、お客様のプラットフォームまたはゲームコンテンツとの連携、エージェントおよび管理者へのオンボーディングを行います。
エージェントシステムは、ネットワークが取り扱うプロダクトの上に載るものです。カジノプラットフォーム、およびカジノゲーム API を通じて提供されるコンテンツに接続します。ネットワークがスポーツベッティングも取り扱う場合、レポーティングは片方を例外扱いせず、両方の分野をカバーする必要があります。同じネットワーク内で実店舗を運営するオペレーター様には、同じ事業の店舗側をゲーミングホール/端末管理システムがカバーします。
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