ข้ามไปยังเนื้อหา
ซอฟต์แวร์

CRM สำหรับคาสิโน

CRM สำหรับคาสิโนที่รองรับการแบ่งกลุ่มผู้เล่น แคมเปญตามวงจรชีวิต และการรักษาผู้เล่น ให้มุมมองเดียวของกิจกรรมผู้เล่นและวิธีที่ทีมงานนำไปใช้ได้จริง

ระบบบริหารความสัมพันธ์ลูกค้าที่สร้างขึ้นรอบความต้องการของธุรกิจคาสิโนและธุรกิจเกมโดยเฉพาะ CRM ทั่วไปจำลองไปป์ไลน์การขาย แต่ CRM สำหรับคาสิโนต้องจำลองพฤติกรรมผู้เล่น ทั้งการฝากเงิน เซสชันการเล่น ความชอบในเกม ประวัติโบนัส และจุดที่รูปแบบพฤติกรรมของผู้เล่นเปลี่ยนไป

ออกแบบมาสำหรับผู้ประกอบการ ทีม CRM และทีมรักษาผู้เล่น ที่ต้องการมุมมองผู้เล่นอย่างเป็นระบบและวิธีลงมือทำที่ใช้ได้จริง

CRM ช่วยแทนที่สเปรดชีตที่กระจัดกระจายและการส่งออกข้อมูลด้วยมือ ด้วยการแบ่งกลุ่ม เวิร์กโฟลว์การสื่อสาร และประวัติกิจกรรมที่รวมอยู่ในที่เดียว ทีมงานจึงวางแผนและวัดผลงานด้านการรักษาผู้เล่นและการดึงผู้เล่นกลับได้ ปัญหาที่ระบบนี้แก้เป็นเรื่องคุ้นเคย ข้อมูลผู้เล่นอยู่ในแพลตฟอร์ม รายชื่อแคมเปญถูกสร้างด้วยมือจากไฟล์ส่งออก ผลลัพธ์ถูกประเมินจากความทรงจำ และไม่มีใครบอกได้อย่างมั่นใจว่าแคมเปญเปลี่ยนแปลงอะไรหรือไม่

ระบบครอบคลุมการแบ่งกลุ่มตามคุณลักษณะและพฤติกรรมของผู้เล่น โดยกลุ่มจะถูกประเมินใหม่เมื่อพฤติกรรมเปลี่ยน แทนที่จะหยุดนิ่งอยู่ ณ เวลาที่ส่งออกข้อมูล โปรไฟล์ผู้เล่นที่รวมบัญชี กิจกรรม โบนัส และประวัติการชำระเงินไว้ในมุมมองเดียว เวิร์กโฟลว์แคมเปญและการสื่อสารผ่านช่องทางที่คุณตั้งค่าไว้ การดูแลวงจรชีวิตผู้เล่นตั้งแต่การเริ่มต้นใช้งาน ช่วงไม่มีความเคลื่อนไหว จนถึงการดึงกลับ การกำหนดโบนัสและรางวัลตามกลุ่มผู้เล่น และรายงานที่เชื่อมผลลัพธ์กลับไปยังแคมเปญที่เกิดขึ้นก่อนหน้า

การดูแลการเล่นอย่างรับผิดชอบอยู่ในขอบเขตนี้ด้วย การแบ่งกลุ่มที่ระบุผู้เล่นมูลค่าสูงได้ ย่อมระบุรูปแบบพฤติกรรมที่ผู้ประกอบการมีหน้าที่ต้องจัดการได้เช่นกัน และทุกแคมเปญต้องเคารพการจำกัดวงเงิน สถานะการกีดกันตนเอง และการยกเว้นจากการตลาด ตั้งแต่ต้น ไม่ใช่นำมาปรับใช้ภายหลัง

การใช้งานโดยทั่วไปครอบคลุมการเชื่อมข้อมูลกับแพลตฟอร์มของคุณ การตั้งค่ากลุ่มผู้เล่นและเวิร์กโฟลว์ การตั้งค่าช่องทางการสื่อสาร และการอบรมทีมที่จะใช้งานระบบ

CRM มีประโยชน์สูงสุดเมื่ออ่านภาพรวมได้ทั้งหมด ระบบดึงกิจกรรมผู้เล่นและเกมจากแพลตฟอร์มคาสิโน ดึงเหตุการณ์การชำระเงินและแคชเชียร์ผ่านระบบรวมช่องทางการชำระเงิน และหากการเดิมพันกีฬาหรือโต๊ะไลฟ์เป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ ก็ดึงกิจกรรมจากธุรกิจเหล่านั้นด้วย เพื่อให้กลุ่มผู้เล่นอธิบายตัวผู้เล่นจริง ๆ ไม่ใช่เพียงเสี้ยวหนึ่งของพฤติกรรม

บริการอื่นในกลุ่มนี้